对马岛之魂Review
真实感
荒野大镖客和对马岛之魂都给我一样的感受:沉浸到角色和那段历史中去的真实感。作为历史题材的游戏,游戏里营造的13世纪日本的生活场景,村落、神社、寺庙,木屋、榻榻米和纸糊的滑门在整个游戏过程中都让我感到生活气息,很有真实感。其次还有一些百姓NPC的设置,穿插在地图各个角落的人质事件,乞求主角帮忙的村民,再配上任务开始时“浮世草”的标题,即便是站在主角的视角也能看到那个时代的普通人的生活状态。
日式美学
整个地图又为了游戏设计的限制缩短了地点间的距离,相比真实的地图更像是一个箱庭、一个舞台,在不同地点之间移动时察觉到这种距离感,就会稍有出戏。设计师为不同地点之间的移动做了很好的设计,放置了大量不同种类的地貌:枫叶、花丛、银杏、树林、雪地、火灾灰烬。为了营造极度的日式美学场景,设计师在真实感和风格化中选择了后者,骑马穿梭在对马岛上时让我感受到扑面而来的日式美景,感受很是不错。印象最深的是游戏的开场,主角骑着马从一片树林冲出来,面前是长满白色花朵的田野,天空阴沉,群鸟受到惊吓而飞上天空,远处是秋日金色的树林,再配上略显悲壮的BGM,一听就知道是传奇的开场4K60帧 HDR-最震撼的游戏开场之一【对马岛之魂】。
除此以外,还有很多极具日本文化特色的设计:
- 所谓“八百万神”,于是金色的鸟是引导,狐狸也是引导,风也是引导。鸟是引导到各种收集物或者同样很有特色的可以加技能点的砍竹子游戏;狐狸会引导到遍布各处的小稻荷神社。风则是最点睛之笔的引导,每当玩家选定一个目标地点就会自动激起一阵风,也可以主动触发,指向目标地点。同时,这样一阵风也使得环境中的花草树木随风而动,落下的枫叶或者雪花在风中飘荡,让本来就很美的场景更有活过来的感觉。
- 武士道的决斗,用大拇指把刀从刀鞘中推出一截的声音,去除所有战鬼技能/武器,平衡的构图。
- 两次很重要的和武士的决斗场地,一次是溪流中间,一次是圆形空地上铺满枫叶。
- 俳句小游戏可以体验“亲手”创作。
- 还不错的装备和动作/技能设计
剧情
一般般。